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Der Wettkampf Indiana Jones – Regeln

Der Wettkampf ist aus dem Zieltreffen zusammengestellt und ist auf die Technik der Arbeit überwiegend mit einer Peitsche orientiert.

Allgemeine Bedingungen für das Zieltreffen:

Als Ziel werden leere schrotweidmännische Patronen verwendet.

Die getroffene Patrone ist die, die den Schwebalken verlässt (sie fällt vom Schwebebalken etc.)

Abwerfen zweier oder mehrerer Patronen wird punktuell nicht einberechnet.

Die Entfernung vom Ziel ist immer 3 m.


1.Ziel – Kegel

Die Entfernung 3 m, 2 Prallschüsse, 5 Hiebe auf 5 Kegel.

Der Abwurf der mittleren Kegel mit dem ersten Hieb ist für 3 Punkte, die übrigen mit je 1 Punkt. Also max. 7 Punkte. Der Abwurf von mehr als einen Kegel wird nicht punktiert und dieser wird nicht neu aufgebaut.

2. Ziel – Patronenhülsen

10 stück leere weidmännische Patronenhülsen entfernt 15 cm voneinander.

Ein Prallschuss + 10 Hiebe auf 10 Patronenhülsen mit einem Zeitlimit von 1,5 min. Die Patronenhülsen sind auf einem Schwebebalken in Höhe von 120cm aufgestellt und müssen der Reinfolge nach aus voraus festgelegten Seiten getroffen werden. Als getroffene wird die Patronenhülse gehalten, die den Schwebebalken verlässt. Eine Patronenhülse ein Punkt, max. 10 Punkte. Im Falle des Treffens mehr als einer Patronenhülse werden Punkte nicht zugerechnet.


3. Ziel – Klimperei

Entfernung 3 m, Zeit 1 min. – abwechselnd mit der linken und rechten Hand, 10 Hiebe, max. 10 Punkte.


4. Ziel – Speiler

Entfernung 3 m

Ein Prallschuss + 5 Hiebe auf 5 Ziele, Zeit 1,5 Min. – 2 Punkte für ein Ziel, max. 10 Punkte (die Entfernung der Speiler voneinander beträgt 15cm) Im Falle eines Treffens mehr als eines Speilers werden die Punkte nicht zugerechnet.


5. Ziel – horizontales Umschlingen

Ein Prallschuss, 2x Umschlingen auf jede gekennzeichnete Stelle, 2 Punkte für 1 Umschlingung, max. 8 Punkte.


6. Ziel – vertikales Umschlingen

Ein Prallschuss, 2x Umschlingen auf jede gekennzeichnete Stelle, 2 Punkte für 1 Umschlingung, max. 12 Punkte.


7. Ziel – senkrechte Schubfächer

Entfernung 3 m, 10 Stück Patronenhülsen angebracht in senkrechten „Schubfächern“ , die nicht der Reihe nach getroffen werden müssen.

Ein Prallschuss + 10 Hiebe auf 10 Patronenhülsen im Zeitlimit von 1,5 min. Für eine getroffene Patronenhülse wird die gehalten, die „das Schubfach“ verlässt. Im Falle des Treffens mehr als einer Patronhülse werden die Punkte nicht zugerechnet. Eine Patronhülse ein Punkt, max. 10 Punkte.


8. Ziel – Schnellschuss auf die Patronenhülsen

Entfernung 3 m, 10 Stück Patronenhülsen entfernt 15 cm voneinander.

Ein Prallschuss + 10 Hiebe auf 10 Patronenhülsen im Zeitlimit von 10 s.

Die Patronenhülsen sind auf einen Schwebebalken in Höhe von 120 cm angebracht und müssen nicht der Reihe nach aus einer vorausbestimmten Seite getroffen werden. Als getroffene Patronenhülse wird die gehalten, die den Schwebebalken verlässt. Im Falle des Treffens mehr als einer Patronenhülse werden Punkte nicht zugerechnet. Eine Patronhülse ein Punkt, max. 10 Punkte.


9. Ziel – Aushändigungen

Der Zweitlimit 1,5 min., sonst sind die Bedingungen die gleichen wie beim Schnellschuss auf Patronenhülsen. Die Patronhülsen werden abwechselnd mit der rechten und linken Hand getroffen. Im Falle des Treffens von mehr als einer Patronhülse werden Punkte nicht zugerechnet. Eine Patronhülse ein Punkt, max. 10 Punkte.


10. Ziel – Speiler

Auf einen Ständer in Höhe von 120 cm sind in der Reihe hintereinander 5 Speiler, die sich stufenweise verkleinern (15, 11, 9, 7, 5 cm) angebracht. Die Entfernung voneinander 15 cm.

1 Prallschuss + 5 Hiebe unter Anwendung eines seitlichen Hiebs. Der Zweck ist sie stufenweise und nacheinander hinunter zu stoßen. 2 Punkte für einen hinunter gestoßenen Speiler max. 5 Punkte. Im Falle des Treffens mehr als eines Speilers werden Punkte nicht zugerechnet.


Zorro

In einer Entfernung von 2,5 m sind hinter einen Vorhang mit Löchern in Form eines Dreiecks 5 Kerzen befestigt.

Der Wettkämpfer hat zwei Tests und 5 Wettbewerbshiebe für das Auslöschen der Kerzen durch die Öffnung mit beliebiger Hand ohne das er sie Abwirft oder sie von hinten trifft. Für das Auslöschen der Kerze sind 3 Punkte max. 15 Punkte.

 
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